ດ້ວຍປະສົບການການຜະລິດຫຼາຍກວ່າສິບປີ

ຂ່າວຂອງ Intreprise

ອຸດສາຫະ ກຳ ເຄື່ອງຫຼິ້ນຈະຮັກສາລະດັບການຈະເລີນເຕີບໂຕໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 6% ໃນປີ 2020 ໂດຍມີຂະ ໜາດ ຂາຍຍ່ອຍ 89.054 ຕື້ຢວນ, ສືບຕໍ່ ນຳ ໜ້າ ຕະຫຼາດໂລກ. ດ້ວຍການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີແລະອຸດສາຫະ ກຳ ວັດທະນະ ທຳ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ມີ ໜ້າ ທີ່ດ້ານການສຶກສາແລະການບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະພ້ອມກັບການເຕີບໃຫຍ່ທີ່ມີສຸຂະພາບແຂງແຮງແລະມີຄວາມສຸກ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນການວິເຄາະນະໂຍບາຍຂອງຫຼິ້ນແລະສິ່ງແວດລ້ອມ.

ໃນປີ 2017, ມີບໍລິສັດເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຼາຍບໍລິສັດ ເໜືອ ຂະ ໜາດ ທີ່ໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ໃນປະເທດຈີນ, ແລະສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນບໍລິສັດສົ່ງອອກ. ອີງຕາມການວິເຄາະຂອງອຸດສາຫະ ກຳ ເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ການສົ່ງອອກເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງປະເທດຂອງຂ້ອຍໃນປີ 2019 ແມ່ນ 31,342 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ເພີ່ມຂຶ້ນປີຕໍ່ປີ 21,99%, ເຊິ່ງສູງກວ່າອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງການສົ່ງອອກການຄ້າຕ່າງປະເທດແຫ່ງຊາດໃນໄລຍະດຽວກັນ. ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແຮງງານພາຍໃນປະເທດ, ບັນດາບໍລິສັດທີ່ບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຫຼັກແລະ ກຳ ໄລທີ່ບໍ່ດີກໍ່ຈະປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນໃນການ ດຳ ເນີນງານຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ແລະພື້ນທີ່ ດຳ ລົງຊີວິດຂອງໂຮງງານຜະລິດ OEM ກໍ່ຄ່ອຍໆຖືກອັດລົງ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍລິສັດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ພາຍໃນປະເທດ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ໄດ້ຜະລິດເຄື່ອງ ໝາຍ ການຄ້າແລະການອອກແບບ IP ຂອງຜະລິດຕະພັນ, ແຕ່ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາຍັງຕໍ່າຫຼາຍ.

ກ່ຽວກັບການພັດທະນາແລະການປະດິດສ້າງຂອງລູກປືນ dice

ເຄັດລັບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການໃຊ້ເຕົາລິງອັດຕະໂນມັດຈະຖືກຕີໂດຍອັດຕະໂນມັດຢູ່ໃນລູກເຕຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງຈາກເຕົາລີດແບບດັ້ງເດີມແມ່ນວ່າ Dice ແຕ່ລະເຄື່ອງແມ່ນມີສ່ວນປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກເຊັ່ນ: ເຄື່ອງສັ່ນສະເທືອນ, ໂປເຊດເຊີ, ຫລອດໄຟ LED ສີ, ແບັດເຕີຣີແລະໄມໂຄຣໂຟນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເອກະລັກສະເພາະ.

ເມື່ອໄມໂຄຣໂຟນກວດພົບນິ້ວມືສັ້ນແລະດັງ, ຕາຕະລາງຫລືການຕົບມືດ້ວຍມື, ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີຕົວມາຈາກ Dice ຈະເລີ່ມຫມຸນ, ແລະລູກປືນຈະເລີ່ມປັ້ນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າເຕົາແກັດທີ່ສັ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດພັດທະນາໄປໃນທິດທາງນີ້.


ເວລາໄປສະນີ: Jun-21-2021